教学目标
- 知识与技能目标
- 学生能够了解Flash软件的基本界面和功能。
- 熟练掌握Flas+++制作的基本流程,包括创建文档、绘制图形、设置关键帧、添加动画效果等。
- 能够运用所学知识制作出简单的逐帧动画和补间动画。
- 过程与方法目标
- 通过自主探究、小组合作学习,培养学生的创新思维和实践能力。
- 引导学生在制作动画过程中,学会发现问题、分析问题并解决问题,提高学生的综合能力。
- 情感态度与价值观目标
- 激发学生对美术创作的兴趣,培养学生的审美能力和艺术素养。
- 让学生在团队合作中体验成功的喜悦,增强学生的自信心和团队协作精神。
- 教学重点
- Flash软件的基本操作和动画制作原理。
- 逐帧动画和补间动画的制作方法。
- 教学难点
- 如何引导学生运用动画原理创作出富有创意和个性的动画作品。
- 动画中节奏和韵律的把握,以及如何通过动画表达一定的主题和情感。
- 讲授法:讲解Flash软件的基础知识和动画制作的基本原理,使学生对本节课的内容有初步的了解。
- 演示法:通过教师的现场演示,让学生直观地看到Flas+++制作的过程和效果,增强学生的感性认识。
- 实践法:安排学生进行实际操作,让学生在实践中掌握Flas+++制作的技能,提高学生的动手能力。
- 小组合作学习法:组织学生进行小组合作学习,培养学生的团队协作精神和交流能力,共同解决制作过程中遇到的问题。
- 展示一些优秀的Flas+++作品,如《喜羊羊与灰太狼》《大闹天宫》等,让学生欣赏并感受Flas+++的魅力。
- 提问学生:“你们想不想自己制作出这样精彩的动画?”从而引出本节课的主题——高中美术Flas+++制作。
- Flash软件介绍(5分钟)
- 打开Flash软件,向学生介绍Flash的工作界面,包括舞台、时间轴、图层、工具面板等各个部分的名称和功能。
- 通过简单的操作演示,让学生熟悉各部分的位置和基本操作方法。
- 动画制作原理(5分钟)
- 结合生活中的实例,如电影胶片、翻书等,讲解动画制作的基本原理——视觉暂留现象。
- 介绍Flas+++中的两种基本动画类型:逐帧动画和补间动画,并通过简单的比喻让学生理解它们的区别。
- 逐帧动画制作(10分钟)
- 以绘制一个简单的跑步小人动画为例,详细演示逐帧动画的制作过程:
- 创建一个新的Flash文档,设置文档属性。
- 使用绘图工具在舞台上绘制跑步小人的第一帧画面。
- 按下回车键,进入下一帧,对小人的姿势进行调整,绘制第二帧画面。
- 重复上述步骤,绘制出多个不同姿势的小人画面,形成跑步的动画效果。
- 强调关键帧的概念,让学生明白每一帧画面都是一个关键帧,通过改变关键帧上的内容来实现动画的变化。
- 学生练习:让学生自己尝试制作一个简单的逐帧动画,如一朵花的开放过程,教师巡视指导,及时发现学生在制作过程中遇到的问题并给予帮助。
- 补间动画制作(5分钟)
- 以一个小球从左向右移动的动画为例,演示补间动画的制作方法:
- 在舞台上绘制一个小球。
- 在时间轴上的某一帧插入关键帧,将小球移动到舞台的左侧。
- 在时间轴上的另一帧插入关键帧,将小球移动到舞台的右侧。
- 在两个关键帧之间的任意一帧上右键单击,选择“创建补间动画”。
- 时间轴上会出现一条带有箭头的浅绿色线条,表示补间动画创建成功,播放动画,小球会从左侧平滑地移动到右侧。
- 讲解补间动画的特点和适用场景,让学生了解补间动画可以使动画制作更加简洁高效。
- 布置任务:让学生以小组为单位,选择一个自己感兴趣的主题,制作一个Flas+++作品,主题可以是动物的活动、人物的表情变化、自然现象等。
- 小组分工:每个小组内部分工明确,包括动画策划、绘图、制作动画等角色,确保每个学生都能参与到动画制作中来。
- 制作过程:学生开始进行动画制作,教师巡回指导,帮助学生解决遇到的技术问题,引导学生发挥创意,完善动画作品,鼓励学生尝试运用不同的动画效果和表现手法,使作品更加生动有趣。
- 作品展示:每个小组推选一名代表,上台展示并播放小组制作的Flas+++作品。
- 自我评价:让每个小组的代表先对自己小组的作品进行自我评价,介绍作品的主题、创意、制作过程以及遇到的问题和解决方法。
- 学生互评:其他小组的学生观看展示作品后,进行评价,评价内容包括动画的创意、技术运用、画面效果、整体表现力等方面,提出优点和不足之处,并给予建议。
- 教师评价:教师对每个小组的作品进行总结评价,肯定学生的努力和创意,对作品中的亮点给予表扬,同时针对存在的问题提出改进意见,最后评选出优秀作品,并给予奖励,如小奖品或加分等,以激励学生的学习积极性。
- 与学生一起回顾本节课所学的内容,包括Flash软件的基本操作、动画制作原理、逐帧动画和补间动画的制作方法等。
- 强调在动画制作过程中,创意和实践能力的重要性,鼓励学生在今后的学习和生活中继续发挥想象力,创作出更多优秀的动画作品。
- 布置课后作业:让学生根据本节课所学知识,进一步完善自己小组的动画作品,并思考如何运用Flas+++制作出更复杂、更有深度的作品。
- 计算机教室,安装有Flash软件。
- 多媒体教学设备,用于展示教学课件和动画作品。
- 收集的优秀Flas+++作品若干,用于课堂导入和欣赏。
教学重难点
教学方法
教学过程
(一)导入(5分钟)
(二)新授(25分钟)
(三)实践操作(20分钟)
(四)作品展示与评价(10分钟)
(五)课堂总结(5分钟)
教学资源
教学反思
通过本节课的教学,学生对Flas+++制作产生了浓厚的兴趣,大部分学生能够掌握Flash软件的基本操作和动画制作的基本方法,制作出了具有一定创意和水平的动画作品,在教学过程中,采用了多种教学方法相结合,如讲授法、演示法、实践法和小组合作学习法等,充分调动了学生的学习积极性和主动性,培养了学生的创新思维和实践能力,但在教学过程中也发现了一些问题,如部分学生在动画制作过程中遇到技术问题时,缺乏独立思考和解决问题的能力;在作品评价环节,个别学生参与度不高,在今后的教学中,需要加强对学生自主学习能力的培养,鼓励学生遇到问题先尝试自己解决,同时进一步优化作品评价环节,提高学生的参与度和评价效果,让学生在美术学习中不断提高自己的综合素养。😃🎨✨
标签: #高中美术 flash 教案