奇正教育

基于 SCRATCH 的趣味编程教学设计

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教学目标

  1. 知识与技能目标
    • 学生能够熟悉 Scratch 编程界面,了解舞台、角色、脚本等基本元素。
    • 掌握角色移动、旋转、外观变化等基本编程指令的运用。
    • 能够独立完成一个简单的动画作品,如角色的行走、跳跃等动作。
  2. 过程与方法目标
    • 通过自主探索、小组合作等方式,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
    • 经历编程项目的设计与实现过程,提高学生的实践操作能力和创新能力。
  3. 情感态度与价值观目标
    • 激发学生对编程的兴趣,培养学生的耐心和细心。
    • 让学生体验成功的喜悦,增强自信心,培养团队合作精神。

    教学重难点

    1. 教学重点
      • Scratch 编程界面的基本操作。
      • 基本编程指令的理解与运用。
      • 动画作品的构思与实现。
    2. 教学难点
      • 如何引导学生运用编程思维解决实际问题。
      • 优化动画效果,使作品更加流畅和生动。

      教学方法

      1. 讲授法:讲解 Scratch 的基本概念、编程指令等基础知识。
      2. 演示法:通过实际操作演示,让学生直观地了解编程过程。
      3. 任务驱动法:布置具体的编程任务,让学生在实践中掌握知识和技能。
      4. 小组合作法:组织学生进行小组合作,共同完成项目,培养团队合作精神。

      教学过程

      (一)课程导入(5 分钟)

      同学们,今天老师要带大家进入一个神奇的世界——编程世界🎮!在这个世界里,我们可以创造出属于自己的动画、游戏等,大家有没有看过一些有趣的动画,比如小猪佩奇的动画,它们是怎么制作出来的呢🧐?其实啊,很多动画都是通过编程软件制作的,今天我们就来学习一款简单又有趣的编程软件——Scratch。

      (二)知识讲解(10 分钟)

      1. 打开 Scratch 软件,向学生介绍 Scratch 的编程界面,包括舞台、角色列表、脚本区等,舞台是我们展示作品的地方,角色列表里可以添加各种角色,脚本区则是编写程序的地方🤗。
      2. 讲解角色的添加与删除方法,可以通过“从角色库中选取角色”“绘制新角色”等方式添加角色,选中角色后点击“删除”按钮可以删除角色。
      3. 介绍脚本区的基本操作,如添加指令模块、调整指令顺序等。

      (三)实践操作(20 分钟)

      1. 布置第一个任务:让角色在舞台上移动。
        • 学生自主探索如何让角色移动,老师巡视,及时给予指导和帮助🙌。
        • 引导学生找到“运动”模块中的“移动 X 步”指令,让学生尝试设置不同的步数,观察角色的移动效果。
      2. 任务拓展:让角色旋转。
        • 鼓励学生自己思考如何让角色旋转,尝试在“运动”模块中找到“左转”或“右转”指令🧐。
        • 让学生设置不同的旋转角度,看看角色会有怎样的旋转效果。
      3. 外观变化。
        • 引导学生在“外观”模块中找到“切换造型”等指令,让角色的外观发生变化😃。
        • 比如让角色在移动过程中不断切换造型,增加动画的趣味性。

        (四)小组合作(15 分钟)

        1. 将学生分成小组,每组 4 - 5 人。
        2. 布置小组任务:制作一个简单的动画故事,如“小兔子去森林冒险”🐇。
          • 小组讨论故事的情节和角色。
          • 每个小组分工合作,分别负责角色的编程、场景的搭建等任务。
        3. 老师巡视各小组,观察小组合作情况,及时给予指导和建议👨‍🏫。
        4. (五)作品展示与评价(10 分钟)

          1. 每个小组推选一名代表展示自己小组的作品。
          2. 其他小组的同学进行评价,从动画的创意、编程的准确性、角色的表现等方面进行评价👍。
          3. 老师进行总结评价,肯定学生的优点,同时指出存在的问题和改进的方向👏。

          (六)课堂总结(5 分钟)

          1. 回顾本节课所学的内容,包括 Scratch 的编程界面、基本编程指令以及如何制作简单的动画作品🎥。
          2. 强调编程思维的重要性,鼓励学生在课后继续探索 Scratch 编程,创作出更多有趣的作品🎉。

          教学资源

          1. 计算机教室,安装 Scratch 软件。
          2. 教学课件,包含 Scratch 界面介绍、编程指令演示等内容。
          3. 相关的动画视频,用于课程导入,激发学生兴趣。

          教学反思

          通过本节课的教学,学生对 Scratch 编程表现出了浓厚的兴趣😃,在教学过程中,采用任务驱动和小组合作的方式,让学生在实践中掌握了编程的基础知识和技能,培养了学生的逻辑思维能力和团队合作精神👨‍👩‍👧‍👦,但在教学中也发现了一些问题,比如部分学生在编程过程中遇到问题时,缺乏独立思考和解决问题的能力,需要在今后的教学中加强引导🧐,在小组合作中,个别小组存在分工不明确的情况,导致项目进度受到一定影响,在今后的教学中,要更加注重小组合作的组织和指导,提高学生的合作效率💪,本节课达到了预期的教学目标,但仍有一些地方需要不断改进和完善,以更好地促进学生的学习和发展🎓。

          标签: #scrash教学设计

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